Time Machine(NEW !!)
               loader firmwarów na PSP-1000 i PSP-2000


Mówiąc najprościej, Time Machine (TM) to narzędzie, które pozwala uruchomić na naszym PSP niektóre softy, bezpośrednio z karty pamięci (bez ingerowania w pamięć wewnętrzną konsoli). Na razie, jest to tylko kilka wybranych softów, jednak w przyszłości będzie można odpalać zapewne każdy. Daje to ogromne możliwości, zwłaszcza jeśli chodzi o modyfikowanie softu, a także uruchamianie starszych firmware na PSP Slim & Lite. Kiedyś głównym celem było oczywiście uruchomienie kernela 1.50 i dostęp do wszelkiego starszego hombrew na PSP-2000, dzisiaj m.in. dzięki loaderowi LEDA nie jest to już tak istotne.


Dla bardziej dociekliwych:

TM działa na zasadzie multi-ipl-loadera. Nasza bateria jest przez cały czas JigKickiem, jednak IPL Loader na karcie jest tak skonfigurowany, aby odplać konsolę normalnie, a nie w trybie serwisowym. Przytrzymując odpowiedni klawisz przy starcie PSP ładowany jest odpowiedni ipl, a tym samym wybrany soft na karcie. Można w ten sposób również załadować Pandorę lub Despertara, jeśli je odpowiednio zainstalujemy. Konigurację klawiszy uruchamiających softy, możemy zmieniać w pliku : TM config.txt. Cały soft emulowany jest ładowany z karty, z wyjątkiem Idstorage, które jest odczytywane z pamięci NAND, w przyszłych wersjach TM prawdopodobnie bedzie można używać Idstorage z karty.

Obecna wersja (v0.1) pozwala na uruchomienie z karty następujących firmwarów: - 1.50 (tylko PSP-100x)

- 1.50 z niektórymi modułami 3.40 (PSP-1000 i PSP-200x)
- 3.40 OE (tylko PSP-100x)
- 3.60 M33 (tylko PSP-200x)

Potrzebne będą:

- konsola z custom firmwarem (Classic - dowolny, Slim - min. 3.90 M33-2)
-Time Machine pobierz

- softy: 1.50, 3.40 oraz zrzut softu 3.60 M33
- zestaw Despertar del Cemnetario v8 (magiczna karta i bateria)


Przygotowanie karty pamięci

Time Machine nie ingeruje w żaden sposób w pamięć flash0, nie ma więc żadnego ryzyka uszkodzenia konsoli, nie trzeba mieć podłączonej ładowarki. Jeśli mamy baterię JigKick, to całą instalację możemy przeprowadzić bez baterii i włożyć ją dopiero na sam koniec.

1. Po pierwsze, potrzebujemy karty z Despertarem v8. Poradników jak to zrobić jest co najmniej kilka, ja osobiście polecam program PSP Grader 8 (pobierz). W dalszej części poradnika będę posługiwał się Despertarem robionym tym programem, ale to nie ma dużego znaczenia. W każdym razie, na waszej karcie pamięci powinny się znajdować następujące rzeczy od Despertara:

: TM DC8
: TM config.txt
: 500.pbp

2. Rozpakowujemy archiwum z Time Machine, katalog TIMEMACHINE jak zawsze wrzucamy do GAME. Ściągnięte softy rozpakowujemy, zmieniamy nazwy i wrzucamy do katalogu głównego karty. Ostatecznie:

: PSP GAME TIMEMACHINE eboot.pbp
: PSP GAME TIMEMACHINE libpsardumper.prx
: PSP GAME TIMEMACHINE pspdecrypt.prx
: 150.pbp
: 340.pbp
: 360.psar


3. Uruchamiamy Time Machine:

Game > Memory Stick > Time Machine

4. Ukaże się na menu z 6 opcjami. Dwie pierwsze nas nie interesują, ponieważ IPL Loader jest już zainstalowany (przy instalacji DC8), a starą Pandorą i tak nie będziemy się zajmować. Natomiast cztery kolejne są chyba jasne.

5. Instalujemy kolejno softy na karcie, oczywiście nie trzeba instalować wszystkiego, a tylko to co jest nam potrzebne. Wychodzimy z programu (Exit)

6. Teraz najważniejszy krok: konfigurujemy naszą Maszynę Czasu. W tym celu, otwieramy plik:
: TM config.txt

Plik ten zawiera informacje o IPLach, które mają być odpalane przy przytrzymaniu właściwego klawisza. W przypadku Despertara robionego programem PSP Grader, w środku będzie tylko jedna linijka:
L = "/TM/DC8/ipl.bin";

Oznacza to: "trzymjąc przy starcie konsoli L (lewy trigger) uruchom IPL od DC8". Idąc tą drogą, dopisujemy do pliku kolejne linjki wg własnego uznania. Poniżej mój przykład:
L = "/TM/DC8/ipl.bin";
CROSS = "/TM/150/ipl.bin";
CIRCLE = "/TM/150_340/ipl.bin";
RIANGLE = "/TM/340OE/ipl.bin";
SQUARE = "/TM/360M33/ipl.bin";


W ten sposób przypisujemy różnym przyciskom różne softy, i tak:
- trzymając przy starcie konsoli :L: (lewy trigger) odpali się Despertar v8
- trzymając przy starcie konsoli X odpali się soft 1.50
- trzymając przy starcie konsoli O odpali się soft 1.50 z elementami 3.40 (dla PSP-200x)
- trzymając przy starcie konsoli (trójkąt) odpali się soft 3.40 OE
- trzymając przy starcie konsoli (Kwadrat) odpali się soft 3.60 M33

Filozofii dużej tutaj nie ma, bardziej szczegółowe wyjaśnienie jak korzystać z tego pliku konfiguracyjnego znajdziecie w archiwum z Time Machine, w pliku config_readme.txt.
7. Jeśli wszystko zrobiliśmy prawidłowo, to po ponownym uruchomieniu (z baterią JigKick oczywiście) wszystko powinno działać tak jak zaplanowaliśmy.


Instalacja firmware 1.50 (tylko PSP-1000)

Zwykły soft 1.50 można zainstalować tylko na PSP Classic. Dla Slima, trzeba użyć wersji modyfikowanej
1. Ściągamy soft 1.50, zmieniamy jego nazwę na 150.PBP i wrzucamy do katalogu głównego karty pamięci.

2. Uruchamiamy TM i wybieramy opcję trzecią:

Install 1.50 (PHAT)

3. Soft zainstaluje się na karcie, w katalogu:
: TM 150

Zainstalowany zajmuje ok. 13,4 MB na karcie.

4. Wyłączamy PSP, a następnie je włączamy trzymając wciśnięty klawisz X. Po kilku sekundach (trwa to dłużej niż normalnie, soft jest ładowany w całości z karty) uruchomi się nam soft... 1.50!

5. Jeśli nie będziemy instalować nic innego, plik z softem 1.50 (150.PBP) w katalogu głównym karty można usunąć.


Instalacja firmware 1.50 z elementami 3.40 (PSP-1000 i PSP-2000)

Na PSP Slim & Lite, nie da się póki co zainstalować "czystego" 1.50, ale można posłużyć się hybrydą 1.50 + pewne moduły z 3.40. Soft taki nie jest w 100% doskonały, ale zdecydowana większość homebrew dla kernela 1.50 będzie działać prawidłowo.
Instalacja:
1. Ściągamy soft 1.50 oraz 3.40, zmieniamy ich nazwy na 150.PBP oraz 340.PBP i wrzucamy do katalogu głównego karty pamięci. Opróćz tego, będzie potrzebny soft 3.60 M33. Obecnie pozyskanie go jest dość trudne, bo wymagałoby konsoli z takim softem (wtedy można go zgrać za pomocą programu 360DUMPER dołączonego do TM). Pod tym linkiem znajdziecie gotowy zrzut softu. Należy go umieścić również w katalogu głownym karty pamięci.

: 150.PBP
: 340.PBP
: 360.PSAR



2. Uruchamiamy TM i wybieramy opcję czwartą:
Install 1.50 with 3.40 hw modules (PHAT&SLIM)
3. Soft zainstaluje się na karcie, w katalogu:
: TM 150_340

Zainstalowany zajmuje ok. 13,4 MB na karcie.
4. Wyłączamy PSP, a następnie je włączamy trzymając wciśnięty klawisz O. Po kilku sekundach (trwa to dłużej niż normalnie, soft jest ładowany w całości z karty) uruchomi się nam modyfikowana wersja softu 1.50
5. Wersja ta ma kilka ograniczeń i niedogodności (przynajmniej na razie):
- muzyka i filmy w XMB nie działają najlepiej, jednak oczywiście soft ten wykorzystywany będzie do homebrew, a nie przeglądania mediów
- filmy PMPAVC i PMF (w tym gameboot) mogą nieco przycinać (tylko na Slimie), dotyczy to również gier
- przy wychodzeniu klaiwszem (HOME) z gier i homebrew mogą pojawić się dziwne kolory
- przy podłączeniu do komputera, możliwe, że PSP zostanie rozpoznane jako nowe urządzenie, jest to normalne, nie ma się czym przejmować i powinno działać dobrze
- niektóre homebrew (odwołujące się do modułów, które zostały zastąpione tymi z 3.40) może się wieszać
- wi-fi powinno działać, jednak zaleca się aby wyłączyć "wlan power save" oraz używać statycznego adresu IP dla serwera DNS, nie działają sieci z WPA (1.50 po prostu go nie obsługuje)



Instalacja firmware 3.40 OE-A (tylko PSP-1000)

Ostatni z firmwarów Open Edition, czyli 3.40 OE-A, możemy zainstalować tylko na PSP FAT.
1. Ściągamy softy 1.50 oraz 3.40, zmieniamy ich nazwy na 150.PBP oraz 340.PBP i wrzucamy do katalogu głównego karty pamięci
: 150.PBP
: 340.PBP

2. Uruchamiamy TM i wybieramy opcję piątą:
Install 3.40 OE (PHAT)
3. Soft zainstaluje się na karcie, w katalogu:
: TM 340OE

Zainstalowany zajmuje ok. 21,5 MB na karcie.
4. Wyłączamy PSP, a następnie je włączamy trzymając wciśnięty klawisz (trójkąt). Po kilku sekundach (trwa to dłużej niż normalnie, soft jest ładowany w całości z karty) uruchomi się nam soft 3.40 OE. Ponieważ jest to soft OE, więc ma oczywiście własne RECOVERY MENU, niezależne od menu naszego softu w pamięci flash0. Aby wejść do RM softu 3.40 OE-A, wystarczy zwyczajnie podczas startu konsoli trzymać wciśnięte klawisze :R: + (trójkąt).
5. Jeśli nie będziemy instalować nic innego, pliki z softami 1.50 i 3.40 (150.PBP i 340.PBP) w katalogu głównym karty można usunąć.


Instalacja firmware 3.60 M33 (tylko PSP-2000)

3.60 M33 można zainstalować tylko na PSP Slim & Lite.
Instalacja:
1. Potrzebny będzie zrzut softu 3.60 M33. Obecnie pozyskanie go jest dość trudne, bo wymagałoby konsoli z takim softem (wtedy można go zgrać za pomocą programu 360DUMPER dołączonego do TM). Pod tym linkiem znajdziecie gotowy zrzut softu. Należy go umieścić również w katalogu głownym karty pamięci.
: 360.PSAR
2. Uruchamiamy TM i wybieramy ostatnią opcję:
Install 3.60 M33 (SLIM)
3. Soft zainstaluje się na karcie, w katalogu:
: TM 360M33
Zainstalowany zajmuje ok. 20,2 MB na karcie.
4. Wyłączamy PSP, a następnie je włączamy trzymając wciśnięty klawisz (kwadrat). Po kilku sekundach (trwa to dłużej niż normalnie, soft jest ładowany w całości z karty) uruchomi się nam soft 3.60 M33. Ponieważ jest to soft M33, więc ma oczywiście własne RECOVERY MENU, niezależne od menu naszego softu w pamięci flash0. Aby wejść do RM softu 3.60 M33, wystarczy zwyczajnie podczas startu konsoli trzymać wciśnięte klawisze :R: + (kwadrat).

5. Jeśli nie będziemy instalować nic innego, plik 360.PSAR w katalogu głównym karty można usunąć.


Zegar
 
Jeżeli ktoś lubi psy
 
sznaucer-miniaturowy.pl.tl
licznik odwiedzin
 
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja